| Naam / Klasse | Zichtbaarheid | Status | Stroming | Onderscheid | |
|---|---|---|---|---|---|
| Channel | bevat zoom_category | open/afgesloten | debiet + snelheid | Oppervlaktewater | |
| Pipe | bevat zoom_category | open/afgesloten | debiet + snelheid | Riolering | |
| Pumpstation | bevat zoom_category | staat aan/uit | debiet | Opp of riolering | |
| Weir | bevat zoom_category | open/afgesloten | debiet + snelheid | Opp of riolering | |
| Culvert | bevat zoom_category | open/afgesloten | debiet + snelheid | Oppervlaktewater | |
| Orifice | bevat zoom_category | open/afgesloten | debiet + snelheid | Opp of riolering | |
| Levee | toggle visibility | - | - | Oppervlaktewater | |
| Obstacle | toggle visibility | - | - | geen | |
| 2D Boundary | toggle visibility | - | - | geen |
An open conduit either naturally or artificially created which periodically or continuously contains moving water, or which forms a connecting link between two bodies of water.
Wordt gebruikt voor droogweerafvoerkanalen. Geeft richting aan met driehoeken en/of bolletjesanimatie.

Wordt gebruikt voor regenweerafvoer. Geeft richting aan met driehoeken en/of bolletjesanimatie.

Wordt gebruikt voor gemengde stelsels. Geeft richting aan met driehoeken en/of bolletjesanimatie.

A tube used to convey water, gas, oil, or other fluid substances.
Wordt gebruikt voor reguliere leidingen. Geeft richting aan met driehoeken en/of bolletjesanimatie.

Wordt gebruikt voor drukleidingen. Geeft richting aan met driehoeken en/of bolletjesanimatie.

A pump station mechanically lifts storm water runoff from a gravity fed collection cistern to a discharge place or outfall.
A weir is a barrier across a river designed to alter its flow characteristics.
A tunnel carrying a stream or open drain under a road or railway.
An orifice is an opening through which flow occurs.
A natural or manmade earthen barrier along the edge of a stream, lake, or river.

Something that blocks access (to fluids in this case).

Used to define the location of a flow-time boundary point within a 2D Simulation
